Это больше, чем у подростков
Клаудио Лонгобарди (Claudio Longobardi) из Туринского университета с коллегами из Испании и Италии в ходе систематического обзора и метаанализа публикаций по теме выяснили, что примерно шесть процентов молодых взрослых людей страдают интернет-игровым расстройством (internet gaming disorder). Исследователи провели систематический поиск по базам данных Web of Science, Scopus и PsycInfo и включили в работу 93 исследования, опубликованные в 2015–2025 годах, с общим участием почти 150 тысяч человек в возрасте 18–35 лет (в среднем 23,53 года, 51,22 процента — женщины). Данные объединили с помощью генерализованных линейных моделей со смешанными эффектами. Результаты опубликованы в журнале Addictive Behaviors.
Метаанализ показал, что обобщенная распространенность интернет-игрового расстройства в изученной возрастной группе составляет 6,1 процента. При анализе выборок только геймеров и только не геймеров этот показатель был 8,1 и 5,47 процента соответственно. Это больше, чем распространенность среди подростков, которая по приведенным авторами оценкам составляет 4,6 процента. Подробнее о том, по каким критериям можно диагностировать игровое расстройство, читайте в нашем материале «Ты вообще нормальный?».
Схожий эффект наблюдался в отношении тревожности и раздражительности
Дэвид Лейзер (David Lazer) из Гарвардского университета с коллегами провел масштабный онлайновый опрос, который показал, что у ежедневных пользователей генеративного искусственного интеллекта существенно повышена вероятность наличия депрессивных симптомов. В опросе приняли участие почти 21 тысяча взрослых (средний возраст 47,3 года, 49,8 процента — мужчины) из 50 американских штатов. Они сообщали о частоте использования генеративных моделей и социальных сетей, а также заполняли опросник PHQ-9, позволяющий оценить негативный аффект. Связь между этими факторами оценивали с помощью регрессионных моделей с поправками на социодемографические факторы. Результаты опубликованы в журнале JAMA Network Open.